Explicación del juego: PASTORES Y GUERREROS> Esta es la versión explicativa en GEMTEXT del juego Pastores y Guerreros, en breve existirá una versión HTML multi idioma que se enlazará desde aquí.
Logo Pastores y guerreros.
Pastores y Guerreros
Juego de tablero de estrategia abstracta para 2 jugadores.Descripción y finalidad
Pastores y Guerreros es un juego competitivo de estrategia abstracta para dos jugadores que se enfrentan.La finalidad de la partida es acabar con todas las piedras del contrario.
> Se determina piedra a la pieza con la que se juega debido a que históricamente los juegos de tablero se han jugado con piedras y/o semillas.
Sobre el juego
* El juego se ha creado para jugar en un tablero de alquerque de 12 (25 puntos).* Es una gran introducción a los jóvenes a los juegos de tablero, sólo hay 2 tipos de piedra con 2 movimientos y un gran componente lógico-estratégico.
* Este juego puede servir para partidas rápidas, por ejemplo en la playa o el campo (Fácil creación de tablero en tierra, papel etc).
* Además puede usarse también cualquier material para las piedras: Chapas, boliches, piedras etc. En mi caso juego con 8 damas de las cuales, 3 están marcadas para diferenciar los 2 tipos de piedra.
Tablero de Alquerque de 25 puntos
Historia de la creación del juego
El juego se creó en 2025 y se llama "Pastores y Guerreros" pensando en las guerras prehispánicas por el territorio de pastoreo de mi Tenerife natal.> En Tenerife (Islas Canarias), antes de la conquista, era normal que los pastores y algunos guerreros de los diferentes reinos (Menceyatos) pelearan por el territorio de pastoreo de las cabras. Con esta idea en mente y siendo yo un gran fan del juego de las Damas y el Alquerque se me ocurrió esta variante, más compleja que las damas y el alquerque pero más sencilla que el ajedrez, de fácil aprendizaje y con un grandísimo componente estratégico.
Durante el proceso se bautizó de diferentes formas, hasta llegar al actual "Pastores y Guerreros" que se enumeran por preservación y curiosidad.
* Los Menceyes
* Los Pastores
* Damas y Peones (Por el tipo de piedra con las que jugamos en casa)
Tipo de piedras
Cada jugador juega con 8 piedras nombradas de la siguiente forma:* 5 Pastores
* 3 Guerreros
Las piedras no tienen un color ni forma determinados, sólo es necesario que estén bien diferenciadas entre ellas.
En las representaciones explicativas los colores para los jugadores son Amarillo/Azul y las piedras están reprentadas de la siguiente forma:
* Pastores = Círculos.
* Guerreros = Cuadrados.
Jugando
El juego se desarrolla en 2 partes al igual que ocurre en otros alquerques como el Molino (Nine Men's Morris) o en el Alquerque de 3 (Three Men's Morris), la parte de colocación y la parte de movimiento.Colocación de las piedras
Se determina quien inicia de cualquier forma entre los jugadores.Se coloca una a la vez por jugador y turno sin ningún orden o posición pre-establecida en las 2 filas más cercanas al jugador tal como se muestra en la figura siguiente.
Figura 1
Un Guerrero se puede colocar al inicio en un punto que no tenga diagonales para posicionarlo tras el inicio de la partida, la colocación determina en gran medida la estrategia a seguir por ambos jugadores y es sumamente importante.
Movimiento de las piedras
En la representación Pastores está mostrada como círculos y guerreros como cuadrados. Las piedras se mueven siempre siguiendo las líneas del tablero.* Los pastores pueden moverse (Y capturar) en cruz (↔️, ↕️) al próximo punto cercano.
* Los guerreros pueden moverse (y capturar) en diagonal (↖️, ↗️, ↘️, ↙️) al próximo punto cercano. Si no fuera posible el movimiento en diagonal podrán deplazarse lateralmente (↔️) pero no capturar.
Las piedras solo pueden desplazarse al siguiente espacio en vacío que tengan a su alrededor siguiendo las normas enumeradas anteriormente o capturar a las piedras enemigas si está en algunos de estos espacios adyacentes y el movmimiento lo permite.
Las piedras no pueden sustituir ni capturar piedras propias.
Capturando piedras del adversario
Cuando dos piedras estén próximas y unidas por una línea, si el movimiento y el turno lo permite puede "capturarse" una de ellas (como en el ajedrez), la piedra que capture tomará el lugar de la capturada. Una vez hecho esto se retirará del tablero de juego la piedra capturada.Observa un diagrama de cómo se mueven las piedras, tanto de desplazamiento normal como de captura de piedras enemigas:
Figura 2
1 vs 1 y empate
En ocasiones el final de la partida se determina en un 1 vs 1.Estas son las normas del 1 vs 1 final, independientemente de la piedra.
* Sólo se pueden jugar 5 turnos.
* Si se alcanzan los 5 turnos sin vencedor el juego terminará en empate.
> En el momento que la partida se torne 2 vs 1 el jugador con una piedra tratará de forzar el empate y el otro de ganar.
Otras normas
Estas no son normas a tener que cumplir (cada uno juega en su casa como quiera) pero al menos en casa jugamos así y está bien compartirlas:* La piedra que toca la mano es la que se mueve o se coloca, esto obliga a analizar el tablero antes de iniciar una acción.
* El vencedor da la mano siempre al vencido.
Más información
Puntos de captura
Hay 25 puntos en total en el tablero. 12 de ellos sirven par capturar en cruz y 13 en diagonal. (Ver figura 3)Figura 3
Jugar en un tablero estándar de ajedrez de 8 por 8
Es posible jugar en un tablero estándar de 8 por 8, en mi caso lo que hacía antes de imprimir un tablero de alquerque es dejar un bloque negro abajo a la derecha y así en 5 x 5 bloques tienes: Cuadrados Blancos (Sólo movimientos para Pastores) Cuadrados Negros: Movimientos diagonales.Para que se entienda mejor este concepto les dejo una imágen explicativa:
Representación del tablero de alquerque sobre un tablero de ajedrez
Beneficios didácticos
Pastores y Guerreros dispone de beneficios didácticos y «lecciones» para niños en adelante debido a sus normas y reglas, a parte de las de pensamiento lógico yestratégico típicos de esta clase de juegos.
* La aleatoriedad a la hora de colocar las piedras hace que las estrategias de inicio sean muy variadas. (Cada partida es diferente ya que cada jugador tiene 2520 formas de posicionar las piedras al inicio).
* El tablero dispone de 25 puntos de los cuales 16 están ocupados en el primer turno tras la fase de colocación, esto quiere decir que hay que sacrificar piedras antes del tercer turno para abrir huecos en el tablero, sobre todo en los turnos iniciales el sacrificio es casi obligatorio, es decision del jugador decidir qué pieza sacrificar y cómo afectará esto al resto de turnos. (Hay que elegir sacrificar para avanzar).
* La piedra que se toca es la que se mueve y/o se coloca. (Hay que asumir las decisiones que se toman por error).
* Al no tener la obligación de capturar o posibilidad de coronar la estrategia, la visión a medio plazo (1 o 2 turnos por delante) y el sacrificio de piezas son clave para la victoria. (Hay que pensar en las consecuencias de las decisiones que se toman).
* Se habrá de tener respeto por el oponente, esto viene de la Lucha Canaria donde el vencedor ha de levantar al vencido del suelo para darle la victoria. (Hay que ser cortés con todo el mundo).
Además de estos puntos, Pastores y Guerreros puede aprenderse en minutos, pueden realizarse tanto el tablero como las piedras en materiales desechables y/o reciclados y es de fácil comprensión. Todo esto lo convierte en ideal para un acercamiento a la estrategia abstracta en los colegios. Es más sencillo de aprender que el Ajedrez y más complejo que las Damas o el Alquerque
Partida de ejemplo
Una partida de ejemplo en formato .GIFPartida de ejemplo