METAL MUTANT

INTRODUCTION

Construit par le génie informatique, le Grand Maître Isaac, l'Ordinateur de
Gestion Arod 7 a été inventé pour contrôler les actions de nombreux
colons à travers la galaxie. Dans sa quête inébranlable de créer une
colonie paisible et pacifique, les systèmes de cette machine sont devenus
intolérables pour des milliers d'habitants, entraînant la montée de
factions rebelles contre l'ordinateur arrogant et intolérant.

Alors que la libre volonté des humains périssait sous le régime sévère,
renforçant la position d'Arod, l'avenir des colons et la liberté des
planètes opprimées ont été pris en main par le leader de la rébellion,
Kenrae. Dans ses préparatifs, il a été mentalement lié à la meilleure
création de la technologie des rebelles - le Mutant Métal.

Conçu pour le combat sur n'importe quel terrain, le Mutant peut prendre
l'une des trois formes, chacune adaptée à l'exécution de différentes
tâches. De plus, bien que les capacités actuelles du Mutant dépassent de
loin celles de ses prédécesseurs, elles peuvent être étendues à
l'avenir. Armé jusqu'aux dents, possédant la force d'une armée entière
d'humains et l'intelligence des plus grands érudits de l'univers, le Mutant
a été considéré comme le dernier espoir de la galaxie dans la lutte
contre Arod 7. Selon des espions, le système d'Arod est situé dans un
complexe sur la planète Kronax et est constamment patrouillé par des
créatures dangereuses. Les capacités du Mutant lui permettent de vaincre
des ennemis, mais il est incertain de savoir comment il se comportera face à
une série de tests difficiles nécessitant un esprit agile, mis en place par
le créateur d'Arod, Isaac. Ce que ces tests impliquent est gardé dans un
secret strict, mais il est connu que, avant que le tyran maléfique ne soit
vaincu, chaque zone de la planète doit être purgée de son contenu
répugnant et tous les tests doivent être réalisés.

GAMEPLAY

Le jeu Metal Mutant est un test de compétence difficile, comprenant 130
emplacements différents. En contrôlant le Mutant, chaque écran de jeu doit
être complété et son contenu ennemi neutralisé avant d'obtenir l'accès
à la zone suivante. Le contrôle du Mutant se fait via un joystick ou un
clavier, permettant de lui ordonner de se déplacer à gauche ou à droite et
de sauter par-dessus des obstacles. Les directions combinées avec le bouton
de tir enfoncé activent les armes du Mutant ou le transforment entre ses
trois formes.

Selon la forme du Mutant actuellement utilisée, l'accès à différentes
armes est accordé, comme un canon laser, une morsure ou un coup puissant. Au
départ, le Mutant n'est pas entièrement équipé, mais ses capacités
augmenteront au fur et à mesure de la progression dans le jeu. Arod 7 peuple
les différentes zones avec quarante espèces différentes d'êtres
extraterrestres et de machines. Grâce à l'aide affichée sous la forme
d'une interface informatique en bas de l'écran de jeu, il est possible de
savoir quel type d'arme est nécessaire pour passer une localisation
spécifique.

CONTROLES

Le joystick sans le bouton de tir enfoncé dirige le mouvement du Mutant. Le
joystick avec le bouton de tir enfoncé active l'une des actions de combat
suivantes (si le Mutant est équipé de la cartouche KYO appropriée) :

         CYBORG      Saut
                      |
              Corde    |    Pouvoir
                   \_ | _/
                     \|/
         Reculer -----+----- Hache de bataille
                    _/|\_
                   /  |  \
              Sauvegarder    |    Trident
                      |
              Se transformer en Dino

         DINO       Flamme
                      |
         Cyberstyx    |    Rayon hypnotique
                   \_ | _/
                     \|/
         Reculer -----+----- Morsure
                    _/|\_
                   /  |  \
        Flamme de queue    |    Bouclier
                      |
              Se transformer en Tank

         TANK      Tirer vers le haut
                      |
Tirer en diagonale    |    Tirer en diagonale
                   \_ | _/
                     \|/
         Reculer -----+----- Tirer en avant
                    _/|\_
                   /  |  \
             Radar    |    Torpille
                      |
             Se transformer en Cyborg

Le pavé numérique remplace les fonctions de direction du joystick, et la
touche SHIFT agit comme le bouton de tir.

Les touches F1, F2 et F3 invoquent trois formes de Mutant, la touche ESC met
le jeu en pause.

ENREGISTREMENT DE L'ÉTAT DU JEU

L'état peut être enregistré uniquement à des emplacements spécifiques du
jeu. Pour ce faire, il faut se connecter au module de survie ALOG en
utilisant le mode CYBORG. Le jeu peut ensuite être relu depuis le menu
principal du programme.

DÉMARRAGE DU JEU

Le jeu commence par la commande START depuis l'invite de commande DOS.

PROBLÈMES TECHNIQUES

Problème : Le programme se fige lors du démarrage.

Solution : Il faut augmenter la quantité de mémoire conventionnelle libre.
Nous pouvons vérifier la taille actuelle de la mémoire conventionnelle
libre avec la commande DOS MEM /C et en regardant la ligne intitulée
"Conventionnelle". Dans la colonne "Libre", cela devrait être supérieur à
620kB.

Problème : Le programme se fige lors de la lecture des effets sonores.

Solution : La cause est une carte son inappropriée. Le jeu doit être lancé
sans son avec la commande START S.

Problème : Le programme fonctionne mal avec le joystick connecté.

Solution : La cause est un joystick inapproprié. Pour exclure un mauvais
fonctionnement du programme, le jeu doit être lancé avec la commande START
J.

JOHN BOLTON

Notre artiste de couverture, John Bolton, s'est fait connaître dans le monde
des comics grâce à ses récits graphiques et ses illustrations de
couvertures. Né à Londres, il a étudié le design graphique au Eastham
Technical College, où il a créé son premier comic, IANA, composé de cent
dessins au format A2.

John a dessiné pour les magazines britanniques HALLS OF HORROR et WARRIOR.
Au début des années quatre-vingt, il a illustré pour Marvel une histoire
graphique du monde de l'épée et de la magie, MARADA THE SHE-WOLF. Il a
également travaillé sur KING KULL, X-MEN, BLACK DRAGON, TWISTED TALES,
ALIENS et divers comics avec Clive Barker. En plus des comics, il s'est
occupé de couvertures, de publicités et d'affiches de films. Parmi ses
projets futurs se trouve une bande dessinée fantasy, SHAME, ainsi qu'un
projet de comic avec Sam Raimi, le réalisateur de THE EVIL DEAD et DARKMAN.

INFORMATIONS

(c) 1991 Silmarils. La copie, le prêt, la location, la transmission et les
projections publiques de ce travail, programme et/ou emballage sont interdits
sans l'autorisation écrite expresse de Silmarils.

Vente et distribution : Palace Software, The Old Forge, 7 Caledonian Road,
London N1 9Dx.

Manuel écrit par Steve Merrett, traduction en polonais : Rafał Orłow.
