[🎮] Juegos de Quiosco/CacaWare Vol. 17: QUIVER
Breve introducción
Otro de los juegos que venían en la OK CD GAMER 6, al igual que Assault Trooper o Ping Pong. (Ver enlaces), esta vez un FPS de "dudosa calidad" cuya demo venía en el mismo disco que la demo del Blood, mala jugada xD.
> Una raza alienígena ha robado unos orbes que les han permitido regresar al pasado lejano de tu mundo. Tras establecer bases secretas repletas de almacenes y centrales eléctricas, los alienígenas están tratando de alterar el pasado y tu presente. Y lo harán, a menos que recuperes esos orbes. También deberás eliminar a tantos alienígenas (y a sus amiguitos) como puedas. Para cumplir tu misión deberás utilizar todos los recursos que encuentres, incluso cosas alienígenas.
Esta es una de las versiones de la historia, porque en la propia página web archivada de ESD Games (Ver enlaces) reza lo siguiente:
> El shooter en 3D que lo empezó todo. Te encuentras abandonado en un planeta lejano plagado de formas de vida alienígenas hostiles. Queda poco tiempo para salvar a la Tierra de la destrucción a manos de este despiadado enemigo. Con nada más que la camisa a la espalda y pistola en mano, debes abrirte camino a través del enemigo o ser destruido.
Así que sí amigos, el argumento es secundario, la cosa es acabar con los Aliens. Esta diferencia se explica más abajo en la sección "Finales"
Captura de pantalla
Ficha del juego
================================================================ QUIVER ================================================================ - AÑO : 1997 - DESARROLLADOR : ADvertainment Software - DISTRIBUIDOR : ESD Games - JUGADORES : 1 - MODOS DE JUEGO : Monojugador - DIVERSIÓN : ⭐⭐⭐ - OTROS REQUISITOS : Tarjeta de Sonido / Ratón - JUGADO EN : DOSBox Staging 0.80.1 / DOSBox 0.74-3 ================================================================
Impresiones
Un pequeño juego shareware que salió en el peor momento, imagínense cómo se sentiría al probar Quiver un enano de 13 años (yo) tras haber probado, Rise of the Triad, Blood o Quake. Sentiría que, efectivamente Quiver era CacaWare. Pero hay algo bonito en su fealdad y aunque sus texturas pueden recordar vagamente a Quake (Por la temática medieval) los enemigos son como dibujos animados (Cel Shading) y molan mucho, pero de cerca y en conjunto toda la composición desentona un poquito para mi gusto y eso es lo que me echó para atrás en su día jejejejje.
El juego tiene 27 niveles laberínticos repletos de aliens, puzles y plataformas (porque aquí los saltos están presentes desde el primer momento). Debemos completar el nivel recogiendo todos los orbes (4, por lo general) y volviendo al transportador para pasar al siguiente como en todo buen FPS de los 90 acabando con todo lo que se mueva en el escenario.
La descripción del juego según uno de sus creadores: John (WCREINIGER) Reisinger (Sacado de su página de Linkedin)
> Se ideó la incorporación de imágenes de marcas de la cultura popular y la colocación de productos en un único disquete de 1,44 mb de rápida creación, juegos de acción en 3D con perspectiva en primera persona de alienígenas y medievales para PC que pudiéramos usar para crear discos promocionales de marcas específicas de bajo coste que los destinatarios copiarían y distribuirían en disquete o por Internet. Creé demos en VHS para presentarlas a las marcas y sus agencias publicitarias y asistí a ferias de publicidad interactiva. Entre las marcas estaban: Pepsico (Pepsi, KFC, Pizzahut, Taco Bell, Frito-Lay), General Mills, Burger King y Wendy's.
Ninguna de las marcas mencionadas anteriormente tienen ningún juego FPS salvo TacoBell pero no se usó el engine de Quiver, se usó 3D Gamestudio como engine.
La versión perdida 1.5p
Existe una versión más moderna (1.5p) que la que he jugado (1.02) pero sólo en su versión demo y no en versión completa, que se considera LostMedia (Ver enlaces). Hace más de año y medio creé un hilo en reddit (Ver enlaces) buscando la misma y hasta se trató de contactar con uno de los autores por Linkedin para comprarle una copia sin éxito. La versión 1.5p (P de pentium) permitía correr el juego a 800x600 de forma nativa y mejoraba los "Cielos" añadiendo dos capas de nubes donde la capa superior está fija y la inferior se mueve (como podemos ver en las siguientes captura del nivel 3) además cambiaba la fuente del menú principal y permitía al usuario definir las teclas.Versión 1.02 Captura de la versión 1.02 (E1L2 - 320x200)
Versión 1.5p Captura de la versión 1.5p (E1L2 - 800x600)
A estas alturas veo muy difícil preservar el juego en su versión 1.5p ya que hasta ésta es difícil de encontrar aunque ojalá se logre, porque le tengo mucho estima, de todas formas lo incluyo como descarga en la propia entrada (Ver enlaces).
Curiosidades / Otra info
* El juego, al contrario de muchos juegos "CacaWare" sí incluye un completo manual con información.* El juego tiene opción para ejecutar mapas personalizados aunque nunca se sacó nada para él, ni mapas ni editor de mapas.
* El juego tiene un motor propio, más avanzado que el IDTech (Doom I & II) en cuanto mapeados a diferentes alturas, saltos, visión arriba y abajo del personaje pero inferior al Build (Blood/Duke Nukem 3D) en cuanto a calidad gráfica y tamaño total de los mapas.
* Aunque la idea original era vender o ceder este motor usando Quiver como ejemplo a empresas para que desarrollasen sus juegos no se conoce ningún otro juego creado con el mismo, ni comercial ni promocional.
* En cuanto al mapeado el juego tiene mapas pequeños en comparación a los de Blood, por ejemplo (No sé si por limitaciones del motor o por cuestión de diseño de niveles) pero laberínticos (Tipo Wolfenstein 3D).
* Hay enemigos a diferentes alturas y que pueden llegar a diferentes alturas, hay enemigos voladores, enemigos que van a pie y enemigos que levitan a la altura del jugador, algo que no era tan común en los juegos de la época.
* Algo muy guay de este juego (o de este engine más bien) es que el automapa puede actuar como rádar y mostrar la posición de los enemigos, los orbes y la salida del nivel.
* El juego se distribuyó en su propia web como instalador (1.9MB) o como imágenes de disco para distribuir en 2 disquetes 💾
* El juego se distribuyó en su web y se vendía como 2 productos diferentes, la versión 1.02 para PC's 486 y la versión 1.5p para Pentium.
* Al contrario que otros juegos FPS de la época Quiver no tenía enemigos finales de nivel, sólo que las fases finales eran un poco más "desarrolladas" con varios puzles, saltos milimétricos y trampas.
Finales
Al terminar un nivel nos sale un texto indicando el progreso de la historia, como la combinación de colores elegida es bastante incómoda para mi (amarillo con sombras naranjas sobre negro) voy a traducirlos y a colocarlos aquí para la posteridad.* Episodio 1
> Excelente. Has conseguido derrotar a los malvados Barficonianos (NdT: Barficons en inglés). Que no se te suban los humos; esto es sólo el final del principio. Los alienígenas supervivientes se han reagrupado, reforzado y están lanzando una nueva campaña de cosas realmente malas. Sabemos que no dejarás que eso ocurra, ¿verdad? Al fin y al cabo, si no los envías de una patada en el culo hasta Barfus Prime, ¿quién lo hará?
En este final averiguamos que los alienígenas se llaman Barficonianos y que vienen del planeta Barfus Prime y de los dos "argumentos oficiales" puestos al principio le da peso al primero.
* Episodio 2
> Excelente. Has vuelto a hacer morder el polvo a esa escoria alienígena. Eso está bien, pero mientras estabas azotando a esos tipos, ¡Apareció otra horda de imbéciles alienígenas! Como de costumbre, están sembrando el odio y el temor allá donde van. La experiencia dicta que una buena manera de poner fin a toda esa situación es patear unos cuantos culos. De hecho, patear muchos culos funcionaría mejor. ¿Te sientes suertudo?
Este es sólo el nexo entre los capítulos y no se desvela ninguna información importante. Sólo que hay maś aliens (Episodio 3) que acabar.
* Episodio 3
> ¡Genial! Esos alienígenas cabezas de chorlito han hecho las maletas y están saliendo del sistema a una velocidad impresionante. Parece que por fin todo ha terminado. Puedes volver a casa con la tranquilidad de saber que tu mundo vuelve a estar libre de molestos alienígenas. Bueno, al menos hasta que se termine la secuela...
Este nos da a pensar que había una secuela en planteamiento, supongo que debido al poco éxito comercial del producto no se llegó a comenzar su desarrollo.😥
Armas del juego.
En el juego hay 9 armas (8 oficiales y un que sale sólo con trucos) a continuación vamos a detallarlas (Información obtenida y traducida del README.* [1] Spiker - Blaster de pinchos de disparo único. Arma por defecto.
* [2] Fajita Maker - Blaster de tres bolas de fuego de disparo rápido.
* [3] Std. Issue Blaster - Blaster que dispara 5 bolas de energía.
* [4] Shredder - Lanzador de disparo rápido que dispara granadas pegajosas que se adhieren a la pared donde impactan para detonar en una descarga de bolas de fuego de 360 grados (que pueden dañar al jugador 💀).
* [5] Alien's Ripper - Guantelete verde que lanza andanadas de siete disparos.
* [6] Alien's Mech's Blasters - Guanteletes blancos dobles que lanzan andanadas de siete disparos a gran velocidad a costa de 10 putos de vida.
* [7] Medusa Sphere - Éste es un orbe especial que no puede dispararse como un arma. En su lugar, al llevarlo equipado refleja los proyectiles enemigos hacia ellos. Es difícil de encontrar y se pierde al final del nivel.
* [8] Alien Hell Hands - Guanteletes rojos dobles que lanzan un aluvión de disparos giratorios de 360 grados, a costa de 10 puntos de vida. Muy difícil de encontrar.
* [9] Spiker - Es el Spiker normal con un único pincho, a priori no sirve de nada. Sólo aparece si usamos trucos.
Recursos
Existe una utilidad para extraer los recursos del juego llamada Quiver Ripper, yo he subido tanto la utildad (Junto a su código fuente) como los recursos extraidos a la web para su preservación. (Ver enlaces)Trucos
El juego nos mostrará la lista de trucos al salir a DOS, esto era algo común en algunos juegos shareware ya que de otra forma y sin atención mediática no habría forma de publicar esos trucos, de igual forma aquí los pongo para la posteridad:WUSS = INVENCIBILIDAD PANSY = TODAS LAS ARMAS Y MUNICIÓN BUTTHEAD = TODOS LOS ORBES Y LAS LLAVES STUN = ATURDE A LOS ENEMIGOS TEMPORALMENTE WARP = SALTA A UN MAPA CONCRETO DEL JUEGO MMAP = MUESTRA TODO EL AUTOMAPA NUKE = MATA A TODOS LOS ENEMIGOS DEL NIVEL TIMER = MUESTRA EL TIEMPO DE JUEGO DEL NIVEL EN CURSO TOD = CAMBIA LA HORA DEL DÍA (1-24) DBS = CAMBIA A LA MÚSICA INTERNA CD = CAMBIA A LA MÚSICA DEL CD (1) DEMO = INICIA UNA DEMO IDKFA = SUICIDA AL PERSONAJE(1) No existe versión CD del juego, es por si queríamos oir nuestros CD's de música.
Controles
Al no poderse redefinir los controles traduzco y añado los controles del juego (Teclado es_ES) sacado del archivo README.QUIVER KEYBOARD CONTROLS 1,2,3,4,5,6,7,8 Armas Flechas Movimiento Esc Menú Principal - Pause o reiniciar el juego en el nivel actual Av Pág Mirar Arriba Re Pág Mirar Abajo Inicio Center View Tab o F9 Auto-Map F1 Ayuda F2 Guardar Partida F3 Cargar Partida F4 Control de volumen de música/sonido F5 Pausar reproducción de música de CD F6 Reiniciar reproducción de música de CD ALT-F7 Pista MIDI/CD Anterior F7 Cambiar la pista MIDI/CD F8 Pista por Defecto F9 AutoMapa F10 Guardar Demo (Sólo versión registrada) F11 Brillo del Monitor F12 Capturar Pantalla (PCX) Ctrl o Enter Disparo Alt Desplazamiento lateral (Usar junto a flechas izq. y der.) Mayús Correr (Usar con las teclas de movimiento o vista) Fin,-,/(keypad) Saltar Espacio Abrir puertas, pulsar botones, etc. = o * (keypad) Incrementar tamaño de la pantalla - (keypad) Disminuir tamaño de la pantalla
Tips
* En el patio exterior del Nivel 9 del Episodio 3 descubrí que si te pegabas mucho a la pared donde está la "terraza" y le dabas al botón de saltar constantemente mientras tratas de avanzar y alcanzar dicha terraza tras 4 o 5 segudos consigues llegar ya que el juego se "buguea" y hace un doble salto.* En algunos mapas hay un orbe gigante multicolor psicodélico que te lanza bolas de fuego de forma constante hasta matarte (Y te mata rápido eh!), la mejor manera de acabar con él es usando la Medusa Sphere poniéndote de frente y esperando que muera.
* El alien que sale en la pantalla de inicio, el de la armadura, cuando tengamos que enfrentarnos a uno, es de los "duros" del juego, las armas alienígenas (5, 6 y 8) tienen muchísima más efectividad contra él que las convencionales.
* Fíjate en las columnas cuya textura parezca de diferente color, suelen llevar a áreas secretas con Salud y/o armas.
* Trata de saltar a todos los huecos y recobecos que veas, algunos llevan a áreas secretas.
* Las áreas secretas salen al usar el truco MMAP
* Si tratamos de guardar una demo pulsando F10 tras hacer trucos nos aparecerá el siguiente mensaje:
> Demo NOT saved, cheater!
Mini-Análisis
* Gráficos* 🟠🟠🟠🟠🟠⚪⚪⚪
* Sonido / Música
* 🟠🟠🟠⚪⚪⚪⚪⚪
* Diversión
* 🟠🟠🟠🟠🟠⚪⚪⚪
* Mecánicas de juego
* 🟠🟠🟠🟠🟠⚪⚪⚪
* RECOMENDADO
* 🟢🟢🟢🟢🟢⚪⚪⚪
Enlaces
Únete a nuestro canal de Telegram.Hilo de Reddit busando la versión completa de Quiver 1.5p.
Página web oficial (Archivada) de Quiver.
Definición de Lost Media
Quiver Ripper (Incluye código fuente).
Recursos ya extraidos con Quiver Ripper (Música, Hud, Texturas, etc).
Análisis de Assault Trooper en este blog.
Análisis de Ping Pong en este blog.
Descargar Quiver 1.5p (Pentium) Shareware (Archivo .exe autoextraible así que se puede ejecutar o abrir con cualquier gestor de arhivos .zip)