[🎮] Juegos de Quiosco/CacaWare Vol. 19: FX FIGHTER

Breve introducción


En plena ola de juegos de lucha 1 vs 1 y sin ninguna PSX en casa para enamorarme de Tekken, encontré este juego en un CD de esos tipo SK8 y me enganché durante meses. Muchisimas horas de vicio en un juego que, a priori no ofrecía nada nuevo en el género... ¡¡y eso era genial!!

Este es otro de esos juegos como INCA II que marcó mi juventud (Ver enlaces). Al año siguiente le encargué a mi tío que me comprase FX FIGHTER TURBO, su continuación, mediante el catálogo Discoplay pero eso, es otra entrada.

Captura de pantalla

Ficha del juego

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FX FIGHTER
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- AÑO                : 1995
- DESARROLLADOR      : Argonaut Software
- DISTRIBUIDOR       : GTE Entertainment
- JUGADORES          : 1-8
- MODOS DE JUEGO     : Monojugador / VS
- DIVERSIÓN          : ⭐⭐⭐⭐
- OTROS REQUISITOS   : -
- JUGADO EN          : DOSBox Staging 0.80.1 / DOSBox 0.74-3
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Impresiones


Según su descripción en la parte trasera de la caja del CD:

> Enfréntate a los luchadores más famosos del Universo en una lucha a muerte. La competición tendrá lugar en 8 escenarios diferentes, en 8 planetas diferentes contra 8 competidores muy diferentes, Humanos, Robots, Insectos, Cyborgs, todos utilizarán un aluvión de ataques para eliminarte de la competición... permanentemente. En este evento galáctico no hay premios para el segundo puesto... sólo bolsas para cadáveres.

Y según su introducción:

> Soy el mítico rival invicto a través de incontables galaxias. He venido buscando un desafío. Derrótame y mi planeta, el arma más poderosa del universo será tuyo. Sé derrotado y tú y tu civilización serán destruidos.

Eso dice Rygil en la intro del juego, el tiránico líder de Anarcis ha organizado un campeonato de lucha interplanetario, teniendo en cuenta que su planeta es un arma capaz de eliminar otros planetas de la faz de la existencia no queda otro remedio que luchar ya que, es luchar o morir.

La verdad es que es un juego que podía fácilmente competir con Tekken si hubiera salido en PSX, es de los referentes de lucha de PC junto a algunos ports de SNK como Samurai Shodown 2 y su banda sonora es de lo mejor en cuanto a electrónica/Drum&Bass.

Mi personaje favorito tanto de éste como de su secuela siempre fue Cyben 30 ya que me recordaba mucho a esos Animes de los 90 tipo Appleseed, me gusta la ciencia ficción. Lo único que puedo decir que me espanta del juego es su horripilante combinación de teclas por defecto (QAZXCV para el Jugador 1 y PL,MNB para el Jugador 2) por esto las he modificado a unas más cómodas para mi gusto (y para el VS).

Curiosidades / Otra info


* El juego, como muchos juegos "CacaWare" no incluía ningún archivo de texto con información. (Esto era algo habitual, desconozco por qué se hacía así.)
* Originalmente el juego iba a hacer uso del chip FX de Super Nintendo pero viendo la magnitud del juego se descartó la idea de lanzarlo en dicha consola.
* No existe el concepto de "Perfect" cuando derribas a un rival sin que éste te haya producido daño.
* Los colores de las texturas de los jugadores cambian según el planeta en el que estén tornándose más claras y vistosas u oscuras y lúgubres.
* El final del juego no trata del ending del jugador si no de la derrota de Rygil.
* Hay que procurar que Rygil no nos derribe en la batalla final porque puede agarrarnos del suelo y lanzarnos fuera del ring de un solo movimiento.
* Se puede modificar la cámara con las teclas Inicio (Cambio de cámara), Re. Pág y Av. Pág. (Alejar o acercar cámara).
* El juego tiene un arte muy caricaturesco, muy comic adulto de mediados de los 90, lo que es genial.
* La inteligencia artificial de los enemigos está conectada de alguna manera a la velocidad de la máquina (probablemente sin intención). Esto tiene el extraño y frustrante efecto de hacer que los enemigos del juego jueguen mejor cuanto más rápida sea la máquina en la que juegas. En su plataforma de destino, una 486/66, la IA funcionó adecuadamente para su nivel. En un Pentium 120, la dificultad "fácil" se jugó como "difícil". (En un Pentium 233, puedes olvidarte de ganar a menos que seas un maniático de los juegos de lucha de acción y tengas memorizados los movimientos especiales de los personajes) según mobygames.
* FX Fighter es el juego más publicitado que utiliza el motor BRender. Se rumorea que FX Fighter comenzó como una demostración de lo que BRender podía hacer (una demostración de tecnología) y luego se fue desarrollando gradualmente hasta convertirse en un juego (Según mobygames).
* Los movimientos del juego se hicieron mediante captura de movimientos.
* El juego ganó el premio a mejor juego de lucha de 1995 de la revista PC Player (Alemania)
* Existe un cómic publicado por WILDSTORM sobre el juego llamado The Coming of Rygil que venía de regalo con el juego, en la web archivada hay un adelanto así que he montado en un archivo .CBZ (Cómic) (Falta 1 imágen de 19) (Ver enlaces). Hay muchas copias del juego a la venta en eBay, todocolección y similares que incluyen el susodicho cómic. Pero no hay ninguna versión completa digitalizada que se sepa aunque he iniciado un hilo en reddit a ver si alguien lo posee y lo puede escanear (Ver enlaces).

Descargar Comic de FX Fighter

Lista de Luchadores (Con imágenes)


Esto es algo que no suelo hacer, llenar la entrada de imágenes (Keep it simple) pero en esta ocasión me gustaría hacer una pequeña excepción ya que el arte de este juego me gusta muchísimo y está directamente recuperado de la página oficial de FX Fighter archivada en 1997 (Ver enlaces).

fxftc1.gif
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Lista de Movimientos

Hay varias listas de movimientos circulando por la red ya que la "oficial" distribuida por GTE/Argonaut sólo mostraba unos pocos movimientos por luchador.
La lista más completa es la desarrollada por Pete Wilson. (Ver enlaces)

En la carátula dice que existen más de 30 movimientos por luchador y aún no se han descubierto todos.

Lista de movimientos de Pete Wilson en gamefaqs.
Lista de movimientos de GTE en gamefaqs.

Lo que si se puede añadir al blog es una lista de "Movimientos comunes", de una forma visual y comprensible. (Suponiendo que nuestro personaje está en el lado izquierdo)

* Patada = 🦶
* Puñetazo = 👊
* Avance = ➡
* Correr = ➡➡
* Retroceder = ⬅
* Retroceder rápidamente = ⬅⬅
* Agacharse = ⬇
* Saltar = ⬆
* Bloqueo = ⬅👊
* Patada voladora = ⬅/➡ , ⬆🦶
* Rematar (Golpear al enemigo cuando lo derribas) = ⬆👊
Movimientos tras ser derribados.
* Rodar hacia atrás: ⬅
* Rodar hacia adelante: ➡
* Barrer: ⬇🦶
* Patada (Cuando tu cabeza está hacia el oponente): 🦶🦶🦶🦶🦶🦶


Brender (Blazing Render engine)

Al iniciar el juego vemos el logo de BRENDER, como no sabía qué era, me puse a buscar y resulta que es un engine 3D para juegos desarrollado por Argonaut en los 90 que se ha liberado a día de hoy (Ver enlaces) y con el que se programaron juegos tan conocidos como:
* Carmageddon I & II
* Independence War
* Croc: Legend of the Gobbos
* Sensible Soccer '98

Mini-Análisis

* Gráficos
* 🟠🟠🟠🟠🟠🟠⚪⚪
* Sonido / Música
* 🟠🟠🟠🟠🟠🟠🟠🟠
* Diversión
* 🟠🟠🟠🟠🟠🟠🟠⚪
* Mecánicas de juego
* 🟠🟠🟠🟠🟠🟠🟠⚪

* RECOMENDADO
* 🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢⚪

Enlaces

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Parte del cómic promocional "FX Fighter: The Coming of Rygil" recuperado de la web archivada (falta imagen).
Hilo en reddit pidiendo el cómic.
Página oficial de FX Fighter (Archivada)
Entrada sobre Inca 2: Wiracocha en este blog.
Página de FX Fighter en MobyGames.
Página de FX Fighter en hardcoregaming101.
Definición de Lost Media
Página del motor BRENDER