[🎮] Juegos de Quiosco/CacaWare Vol. 26: LA FORTALEZA I & II

Breve introducción


"La Fortaleza: En las entrañas de La Bestia" y "La Fortaleza: La venganza de La Bestia" son dos aventuras conversacionales inicialmente freeware (ahora GPL-3) creadas por el grupo cubano Merchise Software a principios de los 90.

> La Bestia es una de las criaturas más temidas y misteriosas del Universo. Según varios informes que nos han llegado últimamente, habita un lugar llamado la Fortaleza, aunque hay quienes dicen que la Bestia y la Fortaleza son una misma cosa. nadie ha visto a la Bestia (quienes lo hicieron no pudieron contarlo nunca). Sólo sabemos que la Fortaleza aparece todos los martes 24 de abril en los años bisiestos, o sea, casi nunca. Su misión es: Adentrarse en la fortaleza y matar a la Bestia. Nada más.

Captura de pantalla

Ficha del juego

================================================================
LA FORTALEZA I & II
================================================================
- AÑO                : 1991
- DESARROLLADOR      : Merchise Software
- DISTRIBUIDOR       : Merchise Software
- JUGADORES          : 1
- MODOS DE JUEGO     : Monojugador
- DIVERSIÓN          : ⭐⭐⭐
- OTROS REQUISITOS   : -
- JUGADO EN          : DOSBox Staging 0.80.2 / DOSBox 0.74-3
================================================================

Impresiones


Sinceramente es la segunda vez en mi vida que juego una aventura conversacional y la primera vez que la aventura es completamente en modo texto. Me lo he pasado genial, he cogido una libreta, un bolígrafo y me he puesto a apuntar cosas y hacer un micromapa y, aunque habían ciertos puzles que me volvieron loco por cierto tiempo nada como el final, que me tuvo casi 24 horas pensando, el juego se puede pasar en unas pocas horas con bastante calma.

Curiosidades / Otra info

* Los juegos, como muchos juegos "CacaWare" no incluía ningún archivo de texto con información. (Esto era algo habitual, desconozco por qué se hacía así.)
* La página web del grupo sigue activa, aunque hoy se dedican a algo totalmente diferente dentro de la computación. (Ver enlaces)
* Los juegos tienen sistema de "peso" de inventario, pudiendo llevar un máximo de 40 unidades de peso (denominadas bolsas).
* Los juegos corren a una resolución de 640 x 350.
* Ambos están escritos en Turbo Pascal con algo de Turbo Assembler.
* Los juegos tienen bastantes mensajes que pueden interpretarse como políticos o subversivos, según el sesgo xD.
* Al ser los archivos de guardado texto simple podemos modificar cualquier cosa de los mismos en caso de error.
* Los archivos de guardado no guardan ordenes en las que no se interactua como mirar por ejemplo
* Los archivos de guardado admiten comentarios, deben ser con el formato de comentario de Pascal: es decir: { comentario }.
* Los comentarios deben escribirse directamente en el archivo de guardado ya que al igual que los comandos "mirar", no se guardan automáticamente.

Tips

* Lee los consejos ingame.
* Para guardar tu progreso escribe "salvar" y especifica el nombre del archivo de guardado.
* Para cargar tu progreso escribe "ejecutar" y especifica el nombre del archivo de guardado.
* Para terminar y salir escribe "terminar".
* Si guardas al salir el archivo se llamará "TRAVEL.TRK".

Mini-Análisis

* Gráficos
* 🟠🟠🟠🟠⚪⚪⚪⚪
* Sonido / Música
* 🟠🟠🟠🟠⚪⚪⚪⚪
* Diversión
* 🟠🟠🟠🟠🟠🟠⚪⚪
* Mecánicas de juego
* 🟠🟠🟠🟠🟠🟠⚪⚪

* RECOMENDADO
* 🟢🟢🟢🟢🟢⚪⚪⚪

Enlaces

Únete a nuestro canal de Telegram.
Página de Merchise
Código fuente de los juegos en GitHub.
Artículo sobre Merchise Software en el blog CubaDebate.com