DOSBlood actualizado (Y finalizado, parece)
sábado, 25 de julio de 2026Pues hoy se cumple un mes del último lanzamiento de DOSBlood (Y definitivo, parece)
Por si no lo conocían es una versión de Blood para ejecutar en DOS o DOSBox que incluye muchísimas mejoras y correcciones de los ports modernos aplicados a la versión 1.21 del juego.
Entrada Original de DOSBlood en este gemlog.
En este caso ya lo han nombrado Blood 1.22 e incluye lo siguiente (Versión traducida del readme.md):
Leeme
DescargasDOSBlood es un fork de la reconstrucción de Blood realizada por nukeykt
Mantiene compatibilidad total con la demo y el multijugador de Blood 1.21, añadiendo mejoras significativas en la jugabilidad y correcciones al motor gráfico.
Instalación
Reemplaza el BLOOD.EXE original por el de DOSBlood, previa copia de seguridad.
Mejoras y fixes
Motor y renderizado
* Interpolación de panorámica de texturas.
* Aumento de 512 interpolaciones máximas de sectores.
* Corrección en el renderizado de sombras y resplandor en sectores superpuestos.
* Corrección de sprites alineados al horizonte (evita división por cero en el motor Build).
* Verificación de existencia de voxels antes de renderizar.
* Soporte de campo de visión ajustable.
* Línea de horizonte centrable.
* Los mapas 2D se escalan correctamente a la resolución.
* Optimizaciones Pentium II/PRO para funciones a.asm (12% más rápido).
* Soporte nativo para correcciones de ratón bMouse y sMouse.
Jugabilidad y controles
* Agachado automático.
* Botón para recuperar el arma anterior.
* Cálculo y interpolación del balanceo de armas de alta precisión.
* Mejora de 33ms en la respuesta del vector de apuntado.
* No se reinicia la inercia de bamboleo/balanceo al cambiar de sector superpuesto.
* El autoapuntado se puede activar/desactivar desde el menú.
* El autoapuntado ignora gárgolas en estado de estatua.
Sistema de guardado y progresión
* Autoguardado al inicio de cada nivel.
* Los menús de carga/guardado muestran fecha de modificación.
* La música MIDI no se reinicia al cargar una partida en el mismo nivel.
* No se reinician los objetos de inventario entre niveles.
* La salud de los enemigos persiste correctamente al cargar.
Efectos y audio
* Sistema de efectos climáticos restaurado.
* Truco "WEATHERMAN" para ciclar efectos climáticos.
* Corrección en el efecto de burbujas (solo en sectores de agua).
* La reverberación se reinicia correctamente al cambiar de nivel.
* Velocidad del oído corregida en transiciones entre sectores.
* El estado de delirio se actualiza a velocidad de fotogramas constante.
* El efecto de niebla se restaura al cargar partida.
IA y comportamiento enemigo
* Los enemigos atraviesan suelos de sprites (puentes).
* Las gárgolas estáticas no se contabilizan hasta activarse.
* El Cancerbero deja de girar infinitamente al tocar lava.
* Los enemigos no arden indefinidamente.
* La Bestia mantiene su estado al salir del agua.
* Los Cultistas con tesla no disparan infinitamente al estar tumbados.
* Los proyectiles de vaina usan el índice de enemigo correcto.
* El Cheogh y el Fantasma golpean a jugadores en posición prona.
* Reacción de impacto por tesla solo tras ser golpeado.
Armas y combate
* La TNT y el spray explotan al caer sobre la cabeza del enemigo.
* Límite de daño por impulso a quemarropa.
* Corrección de la escopeta en modo dual.
* Las armas de impacto funcionan bajo el agua.
* El cuchillo de carnicero hinchado golpea al jugador agachado.
* Las teclas de siguiente/anterior arma saltan TNT/spray bajo el agua.
Físicas y colisiones
* Lógica de daño por sectores para explosiones del jugador.
* Autocolisiones de proyectiles de sanguijuela corregidas.
* Autoapuntado corregido para proyectiles.
* El estado de arma se reinicia al cambiar.
Multijugador
* Compatibilidad con clientes Blood 1.21.
* Mensajes con solo espacios no se envían.
* Las frases de trucos funcionan en multijugador.
* Opciones para eliminar objetos.
Interfaz y HUD
* Iconos de llaves en HUD reducido.
* Opciones de dificultad estilo BloodGDX.
* Visualización de potenciadores y estadísticas NBlood.
* Título del mapa al inicio del nivel.
* Los menús recuerdan la última selección.
* Truco "LIMITS" para uso de paredes/sprites.
* Contador de salud parpadeante restaurado.
Correcciones adicionales
* La cinemática E4M8 ya no se reproduce al iniciar E4M1.
* Los secretos defectuosos ahora funcionan.
* Los proyectiles no fallan al desactivar autoapuntado.
* El grito de caída no se activa tras la muerte.
* La animación de estatua de gárgola restaurada.
* Las manos de estrangulamiento a velocidad constante.
* El spray no falla al disparar bajo el agua.
* Las demos no se desincronizan con -noaim.
* Las demos no se desincronizan al pausar.
* La dificultad no se invierte al cargar.
* El sprite de Caleb pequeño usa su sprite correcto.
* La sombra de sanguijuela corregida.
* Los sectores ignoran paleta de suelo cero.
* El estado de gSpriteHit se inicializa al crear XSprite.
* La cola de interpolación se limpia al cambiar de nivel.
Notas
* Requiere copia instalada de Blood.
* Haz copia de seguridad del ejecutable original.
* Solo para la versión inglesa retail 1.21 (One Unit Whole Blood).
Licencia
📃 Licencia de Comprensión Humana---
Etiquetas: #juegos #blood #DOS
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