DOSBlood - Una actualización para Blood 1.21 de MS-DOS

sábado, 11 de octubre de 2025

DOSBlood

DOSBlood es una "actualización" fan de la versión 1.21 de Blood (Blood: One Unit Whole Blood)
Tiene mogollón de novedades y fixes respecto a la original, incluyendo algún truco nuevo, en el momento de escribir esta entrada la última versión es del 5 de octubre de 2025, y teniendo en cuenta que Blood: One Unit Whole Blood (Blood 1.21) salió en 1998, tener actualizaciones a estas alturas (27 años despues) se torna agradable, sorpresivo y espectacular.

Descargas


La descarga se puede encontrar en https://github.com/clipmove/DOSBlood/releases.
Descargar la última versión de DOSBlood

Instalación


Haz una copia de seguridad de tu copia original de `BLOOD.EXE` y luego reemplázala con `BLOOD.EXE` de DOSBlood.

Características

* Crouch automático
* Control deslizante de campo de visión
* Botón para agregar la última arma
* Guardado automático al iniciar el nivel
* Opción para centrar la línea del horizonte
* Mostrar el título del mapa al iniciar el nivel
* Iconos de teclas en el HUD pequeño
* Opciones de dificultad al estilo de BloodGDX
* Agregar interruptor de auto-aim en el menú de opciones
* Soporte de interpolación de panoramas de texturas
* Nuevo código de trampa 'KRAVITZ' para modo de vuelo
* Mejora en la respuesta del vector de puntería en 33 ms
* Aumento del número máximo de interpolaciones de sectores en 512
* Opción de modo Vanilla para restaurar errores originales de enemigos
* Soporta multijugador con clientes de Blood versión 1.21
* HUD de estadísticas y potenciadores al estilo de NBlood
* Nuevo código de trampa 'LIMITS' para mostrar el uso de muros/sprites
* Restaura el estado de parpadeo roto para el contador de puntos de salud
* Cálculo e interpolación de movimiento de arma de alta precisión
* No reiniciar la pista midi al cargar guardados del nivel actual
* Incorpora soluciones de mouse de bMouse y sMouse de forma nativa
* Utiliza optimizaciones de Pentium II/PRO (si se encuentran) para funciones de a.asm (mejora de velocidad del 12%)

Correcciones

* Corrige la inversión de dificultad del juego al cargar un guardado
* Corrige la escena de corte de E4M8 que se reproduce al comenzar E4M1
* Inicializa gSpriteHit en la creación de XSprite
* Limpia la cola de interpolación en un nuevo nivel
* Corrige la sombra de los leeches de vida
* Corrige a Cerberus girando en lava
* Ignora el pal cero del suelo para sectores
* Corrige el bug de enemigos en llamas infinitamente
* Corrige a Calebs diminutos usando el sprite incorrecto
* Corrige a los cultistas de tesla tirando infinitamente
* Corrige colisiones propias para proyectiles de leech de vida
* Corrige el estado de Beast al salir del sector acuático
* Corrige el reinicio de salud de enemigos al cargar un guardado
* Actualiza el giro del delirio a una tasa constante de fotogramas
* Corrige los gritos de cultistas que se cortan al morir
* Corrige el reinicio de items de inventario entre niveles
* Corrige el glitch de animación de shotgun akimbo en bucle
* Corrige el problema submarino con armas de impacto
* Permite que las frases de trampa se digan en modo multijugador
* Restablece la inercia del bob/oscillación de vista al inicio del nivel
* Corrige el estado del arma no restableciéndose al cambiar de arma
* Corrige el grito de caída que se activa tras la muerte del jugador
* Corrige el movimiento de manos ahogadas para correr a una tasa constante de fotogramas
* Corrige secretos para mapas con activadores de secretos glitched
* Corrige proyectiles que fallan cuando el auto-aim está deshabilitado
* Corrige proyectiles de enemigos que usan muros como índice de enemigos
* Corrige el spray al alternar el disparo y entrar en el agua
* Corrige la sincronización de demos al iniciarlas con el argumento -noaim
* Reemplaza la lógica de daño basada en sectores para explosiones de jugadores
* Corrige que la escopeta se quede atascada en estado de una sola arma mientras está en akimbo
* Evita que se envíen mensajes solo con espacios en multijugador
* Corrige el estado de reverberación que no se restablece al cambiar de nivel/cargar juego
* Verifica si el voxel existe antes de intentar dibujar un tile como voxel
* Corrige la desincronización de grabaciones de demos al pausar/abr

En fin, muchas mejoras para los que disfrutamos del Blood original de DOS (Emulado vía DOSBox, claro xD) sin usar ports.

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Etiquetas: #juegos #blood #DOS

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